游戏公司想做的事情,是改变自己仅仅只是一个格斗游戏的这么一个事实,尝试从其他的方面吸引不同的玩家。虽然说双形态的英雄不太像是传统格斗游戏里应该有的操作,可是这种切换模式的英雄在格斗游戏之中也不是完全没有出现过的。如果要说这边的有什么特点的话,那大概就是形态是可以随便切换的吧。
在曾经出过的一款爆火的格斗游戏之中,某个角色就可以转换成两种形态的最终boss。虽然说最终boss当然仅仅只是这两种形态之中的一种,但是如果是玩家的话,就会明白这两种形态的存在了。不过,就算是在这个游戏之中,玩家一旦确立了本局之中使用的形态,那么在之后的n场对局之中这个形态就都无法更改了。
之所以要做出这种限制,是因为如果玩家频繁地更动形态的话,会对整场对局的游戏体验造成极大的破坏。首先是因为对方如果频繁更换形态,就很难保证这边的人能够不被变身的动画影响到,格斗游戏可不是oba游戏,水平视野实际上没有那么oba游戏高。如果两个人的距离很近,说不定还会产生遮挡判定。
第二点,就是频繁更换形态不光是会对别人造成压力,对自己这边当然也会造成影响。因为频繁地更换形态的背后,是这个游戏背后所承受的运算压力!每次变更形态之后,这个角色大部分的数据都会变成另外的样子。为了确保不出问题,游戏必须迅速的完成这个转换的过程,可是这当然没有这么容易。
所以,游戏公司给形态的切换加上了长冷却时间的限制,并且在每一次的对局结束之后,转换形态的功能就会被重置为可以转换形态的状态。然而这就产生了一个问题,那就是格斗游戏的一场对局的时间是非常短的!如果加上长冷却时间的限制,和格斗游戏一场对局的时间比较短的设定几乎是完全相反的!
如果真的要保证没有任何问题的话,直接切换成每一局可以更换一次形态不就行了么?真是因为玩家之中报着这种想法的人并不少,所以总得来说这个尝试性的角色还是有一定的争议。不过之后只要能做好平衡的话,无疑可以尝试让别的角色应具有形态更动的功能。而如果人机也能够进行形态更动的话,毫无疑问可以提高游戏的难度了!
大部分格斗游戏的玩家之所以后来不会愿意尝试挑战格斗游戏的更多内容,一来可能是在简单模式之下都没有办法通关,不过这样的玩家实际上是很少的,那种状态下的人机真的就是智障而已。另外一个方面,当然就是最高等级的敌人在玩家眼中还是太过简单了,这些人就会觉得游戏本身就不行!
为了应对这种情况,游戏公司当然就只能设立这样的角色提高难度了。</tent>
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